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機械王デュエルマシーンズ

今日より「遊戯王デュエルモンスターズ」は「機械王デュエルマシーンズ」になりました。以後お見知りおきを。さて、今日発売された「機械王デュエルマシーンズ」のストラクチャーデッキは「機械の叛乱」という題名にふさわしい最高のストラクチャーデッキです。なぜ最高なのかは以下の三枚の再収録が物語っています。

グリーン・ガジェット
星4 地 機械族 効果
ATK 1400/DEF 600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

レッド・ガジェット
星4 地 機械族 効果
ATK 1300/DEF 1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

イエロー・ガジェット
星4 地 機械族 効果
ATK 1200/DEF 1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

「なんで「ガジェット」が強いの?」とか小学生が聞いてきたりします。そこで「ガジェット」の強さを解説して、今後の環境に対する心構えを私なりに書いていこうと思います。

・ガジェットはなぜ強い?
ガジェットの強さはプレイヤー視点からみる「ガジェット」とその対戦相手からみる「ガジェット」を比べることでよくわかります。

1.ガジェットデッキプレイヤーからの視点
単体ではただの雑魚である「ガジェット」モンスター。ただし、召喚するだけで手札にガジェットを加えることができるので、モンスターが手札に尽きることはありません。そこで除去系カードと組むことで「ガジェット」の非力さを保護してあげることができる。

2.対戦相手からの視点(ガジェットデッキ以外)
こちらのモンスターで「ガジェット」を戦闘破壊しようにも相手の除去系カードで邪魔されうまく攻撃が通らない。最終的にこちらの主力モンスターが落ちて攻撃手段を失ってしまう。

どうして上記のようなことが起きるのか具体的に解説。ガジェット以外のデッキはモンスターと除去が均等に組まれている安定型だ。そのゆえ、モンスターを除去され続けると手札に除去カードが余っていきます。ガジェットを除去カードで破壊することもできますが、あまり意味がありません。以下のことがよくあります。手札の枚数に注目してください。(「罠とも駆け引きもあるではないか!!」とかいうのはこの際伏せてください)

プレイヤーA 手札5
「グリーン・ガジェット」を場に出してターンを終了。(このときレッドガジェットを手札に加えたので手札は5)

プレイヤーB 手札5
手札にモンスターがなくライフポイントが危なくなってきているので地砕きを発動して、「グリーン・ガジェット」を破壊した。(このとき地砕きを発動したので手札は4)

プレイヤーA 手札7(ドローフェイズでカードを1枚ドローしたと考えてください以下略)
「レッド・ガジェット」を場に出してターンを終了。(このときレッドガジェットを手札に加えたので手札は7)

プレイヤーB 手札5
手札にモンスターがないのでやむを得ず「ライトニング・ボルテックス」を発動した。(このとき「ライトニング・ボルテックス」を発動したので手札は3)

とりあえず、最終的にお互いの手札は
プレイヤーA 手札7
プレイヤーB 手札3
結果プレイヤーAの方が手札を維持している。この結果よりいえることはプレイヤーBの除去系カードが無駄になっていることがわかる。このように「ガジェット」デッキは相手の除去系カードを無駄にするのも目的にある。

・ガジェットのデッキ構成について
ガジェットデッキの構成について「ガジェット」を40枚デッキで構成すると「ガジェット」の比率(9ガジェ)は9:40で22.5%の割合を占めます。初手に引く確立はかなり高いですが、ダブル可能性も1枚と半分あっても過言では有りません。そこで「ガジェット」デッキの構成は枚数を多くしたものが多いです。ちょうど良い枚数は管理人的に45枚です。なぜなら、「ガジェット」の比率が9:45で20%の割合です。5枚のうち1枚が「ガジェット」ということ調度良い値だと思っています。

・ガジェットのプレイングについて
「ガジェット」は手札にあればあるほど状況が悪化していきます。ということでなるべくドローフェイズで「ガジェット」を引かないようにしなくてはなりません。そのためには毎ターン「ガジェット」を出すことでドローフェイズで「ガジェット」を引く確立を下げていきましょう。

例:プレイヤーA、Bの初手手札
「ガジェット」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」
「閃光の追放者」
「地砕き」
「地割れ」
「炸裂装甲」とする。(あらかじめ初手ドロー済み)

・ガジェットデッキでガジェットを召喚した場合
プレイヤーAは「ガジェット」を召喚しました。(このときデッキは40枚とする)デッキの中身の割合(ガジェット:デッキ=7:39)次のターンプレイヤーAはカードをドローして「ガジェット」を召喚しました。(ガジェット:デッキ=6:37)

・ガジェットデッキでガジェットを召喚しなかった場合
プレイヤーBは「死霊騎士デスカリバー・ナイト」を召喚しました。(このときデッキは40枚とする)デッキの中身の割合(ガジェット:デッキ=8:39)次のターンプレイヤーBは「閃光の追放者」を召喚しました。(ガジェット:デッキ=8:37)

結果:プレイヤーAの方がガジェットをドローフェイズで引く確立が低くなります。

・今後の環境に対する心構え
今後、ガジェットデッキが流行することはまず間違いないと言ってよいでしょう。そこでミラーマッチを勝ち抜く。また、ガジェットデッキ以外で勝ち抜くの2通りの道があります。管理人はガジェットデッキ以外で勝ち抜こうと考えているので、ガジェットに有効なカードをピックアップして紹介します。

「ハイドロゲドン」
「死霊騎士デスカリバー・ナイト」
「収縮」(相手の「収縮」には「収縮」を!)
「魔のデッキ破壊ウイルス」
「マインドクラッシュ」
新たに2つ追加
「大寒波」
「撲滅の使徒」

今回、特に注目すべきカードは「撲滅の使徒」です。このカードは意外にガジェットデッキに刺さります。「ガジェット」デッキにおいてガジェットプレイヤーターンに発動される除去カードを未然に防ぐことはかなり困難ですが、こちらのターンが回れば、相手の伏せを除去することで除去カードを未然に防ぐことが可能です。そこで「撲滅の使徒」を使うのです。このカードは相手の伏せカードを除外することが可能です。また付加効果でそれが罠の場合、デッキを確認して同名カードをすべて除外することが可能です。たいていのガジェットデッキには「炸裂装甲」「万能地雷グライモヤ」「奈落の落とし穴」「落とし穴」といった、誘発型罠を複数枚組んでいることが多いです。そのため「撲滅の使徒」の対象になりやすく。相手のデッキの除去カードの濃度が低くなります。ということは「ガジェット」を引く確立が多少なりともあがるのです。また、相手の除去カードを破壊するのでこちらのモンスターの戦闘は簡単に通るわけです。このことから、「撲滅の使徒」は今後、注目すべきメタカードであるといえよう。

長々となりましたが、書けることは書いたと思います。少しわかり図らい表現もありましたが、その辺は他のサイトでも参考にしてください。では今日はこの辺で・・。

1件のコメント

[C119]

ガジェはたしかに強いですが、結構弱点も多いですよ。構築が大抵魔法罠依存しているためネフやホルスみたいな耐久性のあるモンスターに弱いです。というかお触れだけで終わる場合もあります。ワイルドマンですらガジェメタと呼ばれるくらいですしね…ショッカーやキャンセラーでさえ天敵となりえます。何よりエアーマンの存在がガジェの立場を悪くしてますね。
  • 2006-09-16
  • エクゾディア
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プロフィール

木綿

Author:木綿
遊戯王好きの普通の人間です。最近は仕事の関係上リアル活動を控えておりますが、会えたときは一声かけてもらえると嬉しいです。あと九州ではゴヨウで通りますw
・昨年の遊戯王ランキングです
885位・・次はリアルで頑張ります^^;
・注意です!
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