土日とも大会に優勝したのだが、どちらも後味の悪い試合となる。昨日の大会は相手のプレミスで勝って。今日はメタの対象となるデッキと決勝で当たる。まさか昨日と同じデッキで出るとは思っていなかったが・・。あと各フェイズの終了時に行う優先権の放棄は各ターンプレイヤーが行わなければならない。「相手にスタンバイフェイズ終了しますか?」って言われるようじゃいけない。各ターンのプレイヤーが「スタンバイフェイズを終了します何か発動しますか?」って言うのが普通だと思う。まだ、この段階では良いがメインフェイズ1からバトルフェイズに移行する際にきちんと「メインフェイズ1を終了します何か発動しますか?」と言わずに攻撃宣言を行って、相手に「メインフェイズ終了時に発動良いですか?」この状態で攻撃宣言を行ったからメインはとっくに過ぎているとか・・。っていうようなことがあった。だから、そんなことがないように、各フェイズの終了時にはターンプレイヤーがきちんと優先権を放棄しなければならいと思う。(ドローフェイズ、メインフェイズ1、バトルフェイズ、メインフェイズ2、エンドフェイズ)こういう点で遊戯王はめんどくさい。自分もそこまではしていなかったので、(せめてスタンバイフェイズ終了時の優先権の放棄)上位プレイヤーにあった時ぐらいは各フェイズの終了時に優先権の放棄はきちんと行っていこうと思う。自分がして相手が行っていない場合は注意するしかないかな^^;でないと今日みたいないざこざがあっても困るので・・。
まあ、話が変るが現在の遊戯王の環境は混沌としている・・後攻ワンキルっていう理不尽なデッキも地元で作られてきているし。とりあえず、自分は高レートカードが揃わないのでメタに回るしかデッキ作りができないような状態である。(SS封じ、ワンキルメタ)てか、今の環境のメタデッキが2006年度の選考会で使われたデッキと同じような感じなものになりつつあるってのが今の現状かな。
ちなみに参加デッキはDMPT(クリボー入り)。ワンキルを意識したメタデッキかつ流行(ダムド)に乗ったデッキでした。
- http://momen2005.blog49.fc2.com/tb.php/418-62e44bf4
0件のトラックバック
フェイズ宣言=マナーなどモラルアップによる活性化も心がけていきます。