D-HERO ダイヤモンドガイ
闇 ☆4 戦士族・効果 ATK/1400 DEF/1600
このカードが自分フィールド上に表側表示存在する時、自分のデッキの1番上のカードを確認することが出来る。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地に送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動することが出来る。通常魔法カード以外の場合にはデッキの1番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
D-タイム
通常罠
自分フィールド場に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターがフィールド上から離れたとき発動する事ができる。そのモンスターのレベルと同じレベル以下の「D−HERO」と名の付いたモンスター1体をデッキから手札に加える。
D-シールド
通常罠
自分フィールド上に攻撃表示で存在する「D−HERO」と名の付いたモンスターが攻撃対象になった時の発動する事ができる。このカードは装備カードとなり、攻撃対象になったモンスターを守備表示にしてこのカードを装備する。装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
O-オーバーソウル
通常魔法
自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
ヒーローフラッシュ!!
通常魔法
自分の墓地に存在する「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。自分のデッキから「E・HERO」と名の付いた通常モンスター1体を特殊召喚する。このターン自分フィールド上の「E・HERO」と名の付いた通常モンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
荒ぶるアウス
地 ☆4 魔法使い族・効果 ATK/800 DEF/1500
このカードを除く自分フィールド上の地属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札から地属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、 「荒ぶるアウス」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
逆巻くエリア
水 ☆4 魔法使い族・効果 ATK/800 DEF/1500
このカードを除く自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、 「逆巻くエリア」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
燃え盛るヒータ
炎 ☆4 魔法使い族・効果 ATK/800 DEF/1500
このカードを除く自分フィールド上の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、 「燃え盛るヒータ」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
吹き荒れるウィン
風 ☆4 魔法使い族・効果 ATK/800 DEF/1500
このカードを除く自分フィールド上の風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、 「吹き荒れるウィン」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
光神機-閃空
光 ☆4 天使族・効果 ATK/1000 DEF/500
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。
光神機-桜火
光 ☆6 天使族・効果 ATK/2400 DEF/1400
このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
光神機-轟龍
光 ☆8 天使族・効果 ATK/2900 DEF/1800
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 この方法で召喚した場合、このカードはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
D‐HEROドレッドガイ
闇 ☆8 戦士族・効果 ATK/? DEF/?
「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、 自分フィールド上の「D‐HERO」と名のついたカード以外の自分のモンスターを破壊して、その後、自分の墓地から「D‐HERO」と名のついたモンスターを3体まで特殊召喚することができる。このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D‐HERO」と名のついたモンスターが 攻撃された場合、コントローラーへのダメージは戦闘ダメージは0になる。このカードの攻撃力と守備力は自分フィールド上のこのカードを除く 「D‐HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値となる。
E・HERO セイラーマン
水 ☆5 戦士族・効果/融合 ATK/1400 DEF/1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
E・HERO フェニックス・ガイ
炎 ☆6 戦士族・融合/効果 ATK/2100 DEF/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バースト・レディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは戦闘によっては破壊されない。
E・HERO ワイルド・ウィングマン
地 ☆7 戦士族・融合/効果 ATK/1900 DEF/2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
E・HERO ネクロイド・シャーマン
闇 ☆6 戦士族・融合/効果 ATK/1900 DEF/1800
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ
炎 ☆8 戦士族・融合/効果 ATK/2500 DEF/
「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカード1枚につき 300ポイントアップする。このカードは戦闘によっては破壊されない。
D-HERO デビルガイ
闇 ☆3 戦士族・効果 ATK/600 DEF/800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに一度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。この効果によって除外したモンスターは、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
D-HERO ダイハードガイ
闇 ☆3 戦士族・効果 ATK/800 DEF/800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サイバー・フェニックス
炎 ☆4 機械族・効果 ATK/1200 DEF/1600
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを一枚ドローする事ができる。
サイバー・ジラフ
光 ☆3 機械族・効果 ATK/300 DEF/800
このカードを生贄に捧げる。このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへの効果によるダメージは0になる。
サイバー・ジムナティクス
地 ☆4 戦士族・効果 ATK/800 DEF/1800
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
サイバー・チュチュ
地 ☆3 戦士族・効果 ATK/1000 DEF/800
相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力より低い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
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